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飞车18对决进度系统生涯模式各不同

2018-11-05 09:55:55

《飞车18 对决》进度系统 生涯模式各不同

导读:EA公布了《飞车18:对决》中的进度系统,宣称这个系统将让每次的生涯模式都不相同,玩家可以选择作为警察或者赛手来分别完成一整个生涯模式。

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EA公布了《飞车18:对决》中的进度系统,宣称这个系统将让每次的生涯模式都不相同。

开发者Ghost透露,这个进度系统将提供12个小时的游戏时间。创意总监Craig Sullivan在一个采访中表示警察模式和赛手模式将分别占据越6个小时的游戏时间。

在《飞车18:对决》中,玩家可以选择作为警察或者赛手来分别完成一整个生涯模式。

警察生涯中玩家将要完成6个不同的任务。Sullivan表示这些任务就如同饭店的菜单一样,每个都有不同的特色。

游戏中随时都有一系列的3种任务供玩家选择。当玩家完成了一系列的任务后,可以升级和选择解锁物品,同时游戏将提供其他3种任务供玩家选择。

赛手生涯模式有着类似的设定,但是不同于警察生涯的任务,赛手选择的为竞速赛。同样,在游戏中玩家可以在3个不同的竞速赛中选择,每个竞速的主题都不同。一个竞速赛可能会更倾向于竞速和计时赛。而其他的比赛可能会更倾向于躲避警察的追捕。而还有可能会倾向于收集品和驾驶技术。竞速赛和任务都有上百种不同的变化。

Sullivan表示:作为赛手玩家永远在游戏中有3种不同游戏风格来选择,作为警察也一样。

任务和竞速的好处就是他们都给赛车游戏带来了多样性,因为一般在赛车游戏中,多样性并不多见。玩家一般都很快就开始觉得无趣。我喜欢玩《极速竞速》和《GT》,但是在这些游戏中一般只有计时赛,竞速赛和试车。《极速竞速:地平线》可能稍微多样化一点,但是其实也没有很多,而且在他们的游戏中你肯定不可能选择警察。

所以我们的游戏中的多样化就是你可以选择做警察还是做赛手,还有任务和竞速赛的不同,同时还有难度的变化和生涯模式中的不同路线的选择。我们游戏的多样化非常出色。

《飞车18:对决》的生涯进度还包括了一个故事线,将通过场动画的形式体现出来,主要是想让玩家在游戏中有更多的带入感,但是这方面的具体细节还没有公布。

Sullivan表示因为进度系统将提供不同的选择,所以尽管是一样的故事,但是玩家在生涯模式中走的路线也不尽相同。

警察和赛手的生涯模式将分别提供个小时的游戏时间,这其中大概包括20个任务和20个竞速赛。当玩家完成这些以后,可以回头重新完成没有完成的任务和竞速,所以这款游戏的重复游戏价值非常高。

他声明《飞车18:对决》的进度系统是为了让不同的玩家在玩游戏中享受不同的游戏体验的同时还会互相交集,但在交集的时候又不会影响每个玩家的游戏体验而设计的,这样可以让另外一个系统:全面驾驶更好的工作。

比如我有一个朋友可能正在玩个警察任务,他只玩了5分钟。而我已经在赛手生涯中进行了超过一半的进度。我的朋友和我可能都在做不同的事情,但是全面驾驶系统的厉害之处就是,我们同时在一个游戏世界当中,所以如果我们的任务和地点交集,我们就会相遇,而这样的结果通常都是非常壮观和混乱的。

一个明显的例子就是如果我的朋友是个警察,而他正在追逐一个赛手,而我则是一个赛手,我正在比赛中。但是我比赛的路线同他的路线交集。

在这个游戏中永远不可能会有相同的经历,不会。在游戏世界中,有AI和其他玩家在不停的穿行,也可能玩家作为警察在追逐AI,也有可能AI们自己组织起来一场比赛,而作为警察的AI同时也会追逐他们。所以在游戏中经常会看到其他的警察或者赛手在互相追逐。

游戏中所有事情都会不同。当两个玩家的游戏交集,可能会是一场比赛,也可能会是一场追逐,也可能只是一次简单的互动,这款游戏将会给你提供一个前所未有的体验。

当我们说这款游戏每次的经验都不同,这并不是简单的宣传的口号而已。这是完完全全的事实。

《飞车》的自动记录系统也在进度系统中起到了很重要的作用。自动记录系统把你完成任务或者竞速的时间同其他玩家的时间做出对比,然后把时间在本地和全球的排行榜上发布。

Ghost还没有决定同一个游戏世界的玩家数量上限,但是他们正在考虑把现代主机的上限设置为6个,而次世代主机版本的上限可能会稍有提高。

评语:不愧是一款竞速游戏大作,每次都可以体验到不同的生涯模式,时刻保持着新鲜感,太让人兴奋啦!

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