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别再只盯着LOL休闲竞技正成电竞发展主潮

时间:2019-05-15 00:55:44 来源:互联网 阅读:0次

电子竞技,是中国游戏产业中活力的一大亮点,根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布的《2016年1~3月电子竞技产业报告》,季度,电竞游戏收入达到121.2亿元。

不过,报告的一个结论让出乎了很多人的意料虽然以《英雄联盟》为代表的重度电竞游戏依然是电竞市场的主力,但是轻度的休闲竞技游戏也重要性也越来越重要,在季度总收入超过40亿的移动电竞游戏市场中,休闲游戏已经占据了37.5%的份额。

大众的才是主流的

移动互联时期,竞技的需求层次分的更加明显。JJ比赛营销副总裁赵华表示,而这正是休闲电竞变得重要的缘由,JJ比赛成立于2007年,是国内家尝试将棋牌全面竞技化的平台,根据的数据,JJ比赛注册用户超过3亿,正是休闲竞技潮流的受益者。

JJ比赛营销副总裁赵华

作为休闲游戏的重要组成部分,棋牌游戏在短短的数年间就走向了全民竞技的道路。目前,除JJ比赛外,腾讯、联众、博雅等企业都在这一领域进行相干布局。这一趋势并非偶然,而是因为棋牌游戏在竞技化和全民化方面的独特优势。

以传统体育进行类比,除了专业的运动员外,更为广泛的爱好者才是整个行业的主体,也是行业的经济基础所在,因此大众化的运动注定将成为市场的主流。从近年来电竞赛事的项目设置可以看出,以往的项目常常极为重度,如《星际争霸》需要玩家建立经济体系,并指挥一整支部队,而如今已逐渐被只需要指挥一个游戏角色的MOBA类游戏,如《英雄同盟》所取代。

《星际争霸》照旧精彩,但人气却输给了《英雄联盟》

由于棋牌游戏拥有盖全年龄段、上手快、低门槛等特点,为棋牌游戏带来了庞大的用户基数,也为棋牌游戏未来的电竞化带来了巨大的想象空间。以当今火的电竞端游《英雄同盟》为例,2015年总决赛观看人数为超过3600万,与之相对应的棋牌游戏,根据官方数据仅JJ比赛一家,2016年全年预计参赛人数就超过6000万。

得益于随着移动互联时期的到来,棋牌等休闲游戏再次迎来发展契机,覆盖的人群将进一步增长,这是传统竞技端游所没法比拟的。

未来格局取决于差异化和微创新

玩法简单,规则通用等特点,决定了棋牌领域的低门槛。据不完全统计,目前全国活跃的大型棋牌游戏平台就有数十个,其中既有腾讯、联众、博雅、JJ比赛等全国性企业,也有微屏、同城游等主打区域的企业,市场早已进入高强度竞争状况,其中腾讯以7亿用户、8亿用户的渠道优势对其他平台形成巨大压力。

要想再这样的市场中取得生存发展的空间,需要不断进行微创新,以打造差异化。如联众主打智力运动概念,通过收购WPT掌握了全球性赛事资源;博雅走的是海外发展线路,在电竞战略上选择与第三方合作进行,如与WCA的合作;微屏等平台则通过综合电竞化,稳固地方市场的优势。

年,JJ比赛单场比赛报名用户为30万、160万、310万。

与他们相比,自诞生即定位于竞技的JJ比赛则经历了更为漫长的进化道路,其依仗建立自身壁垒的核心在于精细化运营,为用户带来的比赛体验。如从用户的深层次竞技需求触发,将这种需求划分不同类型,休闲玩家有休闲玩家的场次,高手有高手的局,用户的选择并不恒定。另外,JJ比赛还通过用竞技、荣誉感博弈的方式吸引用户,扩大用户规模。

因此,在本身面临剧烈竞争的状态,JJ比赛的用户依旧保持了快速增长,根据官方发布的数据,JJ比赛单场比赛用户报名量级呈现几何式增长,从2014年的30万,到2015年的160万,变成了的310万。

随着棋牌游戏的全民化、移动化逐渐成为趋势,休闲竞技代表着休闲游戏和电子竞技的一种主流可能性。在庞大用户基数支撑下,在市场竞争敦促下,你还打算只盯着《英雄同盟》看吗?

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